写在前面的话:
本文是我自己整理的一份Android编码规范,已经在团队内部分享,放到我用来知识积累的博客上。
0x00 命名规范
基本原则:遵循驼峰命名规则,名字能准确描述表达的含义,好的命名可以省去代码注释。
1 常量命名
所有单词大写,单词间以”_“分隔
2 变量命名
驼峰命名。成员变量以m
开头;静态变量以s
开头
3 方法命名
驼峰命名。
4 接口
首字母大写,驼峰命名,使用名词。带I
前缀,或able
,ible
,er
等后缀,如IManager
,OnClickListener
5 类
首字母大写,驼峰命名,使用名词。
6 包
所有单词小写,只能包含a-z
字母,或有含义的阿拉伯数字如4
代替for
,2
代替to
7 资源文件
(1)布局文件
Type | Format |
---|---|
Activity | activity_ |
Fragment | fragment_ |
Dialog | dialog_ |
PopupWindow | popup_ |
Menu | menu_ |
Adapter | layout_item_ |
(2)图片
Suffix | Meaning |
---|---|
bg_xxx | 背景图片 |
btn_xxx | 按钮 |
ic_xxx | 单个图标 |
bg _ 描述 _ 状态 | 控件上的不同状态 |
btn _ 描述 _ 状态 | 按钮上的不同状态 |
chx _ 描述 _ 状态 | 选择框,一般2态或4态 |
0x01 编码顺序
基本原则:
- 一个类的代码结构从上到下依次为,
package
,import
,常量/变量块
,方法块
。 - 总体上来说,要按照先
public
, 后protected
, 最后private
, 方法的排布也应该有一个逻辑的先后顺序,由重到轻。
1 import
类/包导入顺序为:Android
,Third Party
,Java/Javax
。且这三组之间空一行,组内按a-z排列顺序
2 常量/变量
顺序为:(1)常量、静态变量、成员变量(2)public
,protected
,private
3 方法
对于普通类,方法顺序为:先public
再protected
后private
对于组件类,方法顺序为:构造方法
、生命周期方法
、public方法
、protected方法
、private方法
0x02 通用规则
1 基础
- 不要直接跨业务模块调用方法,一个模块提供一个对外类
- 禁止将整个类格式化
- 每个类长度不超过1000行
- 一行最多只能写一条语句,不允许一行定义多个变量或执行多条语句
- 一个方法只做一件事情,方法体不能太长,且不能传入太多参数,一般5个以内,暂定不超过8个
- 每行代码不超过100个字符,超过的需要使用缩进换行
- 嵌套层数不应超过3层
- 代码中禁止使用硬编码,把一些数字或字符串定义成常量
- 用4个空格替代TAB符
- 恰当使用
TODO:
和FIXME:
if/else
,switch
,for
,while
…
2 异常处理
基本原则:Don't Ignore Exceptions. Don't Catch Generic Exception.
- 异常可以抛给上层处理、或在catch块中抛给上层处理、或直接在try/catch中打印并做出合理处理,如果catch块不做处理需要注明原因
- 不要直接捕获通用Exception基类,对于已知的每种异常,catch中需要具体列出来,并对每种异常做出相应处理,形如
try/catch(JSONException e)/catch(Exception e)/finally
,先catch已知异常再catch通用Exception - 在某些情况下,允许直接捕获Exception基类。如为了防止在UI或批处理任务中出现错误,可以在应用顶层加上
try/catch(Exception e)
,但是需要注明原因
0x03 代码注释
对于需要说明的代码,最好写注释说明。
0x04 代码示例
public class CodingRuler {
/** 公有的常量注释 */
public static final String ACTION_MAIN = "android.intent.action.MAIN";
/** 私有的常量注释(同类型的常量可以分块并紧凑定义) */
private static final int MSG_AUTH_NONE = 0;
private static final int MSG_AUTH_SUCCESS = 1;
private static final int MSG_AUTH_FAILED = 2;
/** 保护的成员变量注释 */
protected Object mObject0;
/** 私有的成员变量 mObject1 注释(同类型的成员变量可以分块并紧凑定义) */
private Object mObject1;
/** 私有的成员变量 mObject2 注释 */
private Object mObject2;
/** 私有的成员变量 mObject3 注释 */
private Object mObject3;
/**
* 对于注释多于一行的,采用这种方式来
* 定义该变量
*/
private Object mObject4;
/**
* 公有方法描述...
*
* @param param1 参数1描述...
* @param param2 参数2描述...
* @param paramXX 参数XX描述...
*/
public void doSomething(int param1, float param2, String paramXX) {
// TODO 使用TODO来标记代码,说明标识处有功能代码待编写
// FIXME 使用FIXME来标记代码,说明标识处代码需要修正,甚至代码是
// 错误的,不能工作,需要修复
}
/**
* 保护方法描述...
*/
@Deprecated
protected void doSomething() {
// ...implementation
}
/**
* 私有方法描述...
*
* @param param1 参数1描述...
* @param param2 参数2描述...
*/
private void doSomethingInternal(int param1, float param2) {
// ...implementation
}
/**
* 条件表达式原则。
*/
private void conditionFun() {
boolean condition1 = true;
boolean condition2 = false;
boolean condition3 = false;
boolean condition4 = false;
boolean condition5 = false;
boolean condition6 = false;
// 原则: 1\. 所有 if 语句必须用 {} 包括起来,即便只有一句,禁止使用不带{}的语句
// 2\. 在含有多种运算符的表达式中,使用圆括号来避免运算符优先级问题
// 3\. 判断条件很多时,请将其它条件换行
if (condition1) {
// ...implementation
}
if (condition1) {
// ...implementation
} else {
// ...implementation
}
if (condition1) /* 禁止使用不带{}的语句 */
condition3 = true;
if ((condition1 == condition2)
|| (condition3 == condition4)
|| (condition5 == condition6)) {
}
}
/**
* Switch语句原则。
*/
private void switchFun() {
// 原则: 1\. 请默认写上 default 语句,保持完整性
int code = MSG_AUTH_SUCCESS;
switch (code) {
case MSG_AUTH_SUCCESS:
break;
case MSG_AUTH_FAILED:
break;
case MSG_AUTH_NONE:
/* Falls through */
default:
break;
}
}
/**
* 循环表达式。
*/
private void circulationFun() {
// 原则: 1\. 循环中必须有终止循环的条件或语句,避免死循环
// 2\. 循环要尽可能的短, 把长循环的内容抽取到方法中去
// 3\. 嵌套层数不应超过3层, 要让循环清晰可读
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int data : array) {
// ...implementation
}
int length = array.length;
for (int ix = 0; ix < length; ix++) {
// ...implementation
}
boolean condition = true;
while (condition) {
// ...implementation
}
do {
// ...implementation
} while (condition);
}
/**
* 异常捕获原则。
*/
private void exceptionFun() {
// 原则: 1\. 捕捉异常是为了处理它,通常在异常catch块中输出异常信息。
// 2\. 资源释放的工作,可以放到 finally 块部分去做。如关闭 Cursor 等。
try {
// ...implementation
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
/**
* 其它原则(整理中...)。
*/
private void otherFun() {
// TODO
}
}